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MISIÓN 5: Metodología basada en el juego
Class Dojo
Aplicación que sirve para gamificar comportamiento.
50 x 15
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Realización de preguntas mediante "La gamificación en primaria".
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Creación de "Quién quiere ser millonario".

Amigo invisible + creación de cartas personalizadas

Temporizador
Puesto que nuestro proyecto está centrado en los seres vivos escogimos un temporizador relacionado con los animales, entre los cuales escogimos una carrera de caballos.

Luego de seleccionar la temática del temporizador la aplicación nos emplaza a escoger el tiempo que deseamos sea límite para la realización de la actividad. Escogimos un tiempo límite de 20 minutos.

Aquí mostramos la utilización puesta en marcha del temporizador.

Badget

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