top of page

MISIÓN 5: Metodología basada en el juego

Class Dojo

Aplicación que sirve para gamificar comportamiento.

50 x 15

  • Realización de preguntas mediante "La gamificación en primaria".

  • Creación de "Quién quiere ser millonario".

mamífero.png

Amigo invisible + creación de cartas personalizadas

Amigoinvisible.jpeg

Temporizador

Puesto que nuestro proyecto está centrado en los seres vivos escogimos un temporizador relacionado con los animales, entre los cuales escogimos una carrera de caballos.

Sin título.jpg

Luego de seleccionar la temática del temporizador la aplicación nos emplaza a escoger el tiempo que deseamos sea límite para la realización de la actividad. Escogimos un tiempo límite de 20 minutos.

2.jpg

Aquí mostramos la utilización puesta en marcha del temporizador.

3.jpg

Badget

badge.png
bottom of page